Cognitive technologies, social science and the three-layered leopardskin of change

The current digitization of society brings with it a series of new issues that challenge social science. This article describes the mechanism of digital projection (creation of a digital layer mirroring the physical world) by which society digitizes. In the three-layered leopardskin model of change described here (physical layer, representations and practice, institutions), the physical layer (here, information technology) is changing much faster than the two other layers: representations and institutions. This situation calls for a new stand from social research in these evolutions, a stand which is illustrated by the collection of articles that makes up this issue. A closer link to technology and a different relationship with stakeholders seem to emerge as a new action-research approach in the field. La numérisation de la société pose une série de questions urgentes aux sciences sociales. Cet article décrit le mécanisme de projection numérique (création d'une image numérique en miroir du monde réel) par lequel la société se numérise. Suivant le modèle du changement en peau de léopard à trois couches présenté ici (couche physique, représentations et pratiques, institutions), la couche de l'environnement physique (la technologie) change bien plus vite que la couche des représentations et celle des institutions. Cette situation appelle un nouveau positionnement des sciences sociales dans l'évolution sociétale en cours, qui est illustré par les articles rassemblés dans ce numéro. Un nouveau courant de recherche-action semble émerger dans le domaine, en liaison étroite avec la technologie et les parties prenantes.

[1]  Yuri I. Alexandrov,et al.  How we fragment the world: the view from inside versus the view from outside , 2008 .

[2]  Saadi Lahlou,et al.  European disappearing computer privacy design guidelines, Version 1.1 , 2004 .

[3]  Edward G. Ballard Man and Technology , 1978 .

[4]  BENJAMIN WHITE,et al.  Vision Substitution by Tactile Image Projection , 1969, Nature.

[5]  B. Nardi Context and consciousness: activity theory and human-computer interaction , 1995 .

[6]  G. Vergnaud Rubinstein aujourd'hui. Nouvelles figures de l'activité humaine , 2007 .

[7]  Valery Nosulenko,et al.  Mesurer les activités numérisées par leur qualité perçue , 2008 .

[8]  Saadi Lahlou,et al.  Identity, social status, privacy and face-keeping in digital society , 2008 .

[9]  C. Lenay Médiations techniques des interactions perceptives: rencontres tactiles dans les environnements numériques partagés , 2008 .

[10]  V. Beaudouin PowerPoint: le lit de Procuste revisité , 2008 .

[11]  J. Yates The PowerPoint Presentation and Its Corollaries: How Genres Shape Communicative Action in Organizations , 2004 .

[12]  Roy D. Pea,et al.  Cognitive technologies for establishing, sharing and comparing perspectives on video over computer networks , 2008 .

[13]  A. N. Leontʹev,et al.  Activité, conscience, personnalité , 1984 .

[14]  C. Shalizi The Domestication of the Savage Mind , 2009 .

[15]  Norbert A. Streitz,et al.  Smart Artefacts as Affordances for Awareness in Distributed Teams , 2007, The Disappearing Computer.

[16]  J. B. Uexküll,et al.  Streifzüge durch die Umwelten von Tieren und Menschen : ein Bilderbuch unsichtbarer Welten , 1934 .

[17]  E. Gibson Gibson, James J. , 2006 .

[18]  Norbert A. Streitz,et al.  The Disappearing Computer, Interaction Design, System Infrastructures and Applications for Smart Environments , 2007, The Disappearing Computer.

[19]  S. Lahlou La cognition au travail et ses outils: débordement, révolution, distribution , 2000 .