Walking on Sunshine - Dynamische Wetterparameter in Outdoor VR

Die Nutzererfahrung einer VR-Applikation, die eine Outdoor Virtual Environment (OVE) enthält, hängt von Kriterien wie der Präsenz während der Interaktion ab. Interagiert man mit einer OVE in einem geschlossenen Raum, können Wetterparameter nur simuliert werden. Die Immersion des Systems wird jedoch erhöht, wenn der Nutzer die Anwendung im Freien erlebt, und die natürlichen Gegebenheiten der realen Umgebung in die virtuelle Nutzererfahrung übertragen werden. In diesem Beitrag soll ein Demonstrator entwickelt werden, um die Auswirkungen realer Wetterparameter auf die Präsenz einer OVE-Anwendung im Freien im Vergleich zur Erfahrung im geschlossenen Raum untersuchen zu können. Aus diesem Grund kombinieren wir ein HMD mit Inside-out-Tracking und einem mobilen PC für größere Bewegungsfreiheit. So kann der Nutzer die OVE im Freien wahrnehmen und große Areale zu Fuß erforschen.

[1]  Mary C. Whitton,et al.  15 Years of Research on Redirected Walking in Immersive Virtual Environments , 2018, IEEE Computer Graphics and Applications.

[2]  Mel Slater,et al.  Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments , 2009, Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences.

[3]  F. Biocca,et al.  The cyborg's dilemma: embodiment in virtual environments , 1997, Proceedings Second International Conference on Cognitive Technology Humanizing the Information Age.

[4]  Stefania Serafin,et al.  Simulating Nature for Elderly Users - A Design Approach for Recreational Virtual Environments , 2015, CIT/IUCC/DASC/PICom.

[5]  Allison P Anderson,et al.  Relaxation with Immersive Natural Scenes Presented Using Virtual Reality. , 2017, Aerospace medicine and human performance.