SMART OBJECT BERBASIS SEMANTIC CONNECTION

User interface berperan penting dalam membangun interaksi antara pengguna dengan komputer di dalam suatu permainan. Antarmuka grafis menjadikan perangkat input, seperti mouse, joystick dan keyboard sebagai kontrol, dan perangkat output grafis seperti monitor digunakan untuk merepresentasikan sesuatu secara visual. Mouse, joystick dan keyboard adalah sebuah obyek fisik untuk mengontrol obyek digital, mengubah informasi fisik ke informasi digital. Tidak ada tindakan intuitif secara fisik yang merepresentasikan aktivitas sesungguhnya. Aktivitas di dalam permainan seperti menusuk, terjatuh, mendorong, atau berdiri tegak hanya dilakukan dengan cara menekan tombol, drag atau drop. Pada penelitian ini, semantic connection dibangun pada smart object dengan harapan akan memberikan suatu pengalaman permainan baru yang berarti dan mengasah ketrampilan pengguna dengan obyek-obyek yang digunakan melalui suatu permainan. Smart object adalah perangkat dengan sensor, display grafik dan komunikasi wirelles. Smart object mampu menafsirkan apa yang terjadi padanya, berinteraksi, bertukar informasi dan melakukan reaksi. Skenario dalam semantic connection menjadikan obyek dapat saling terhubung sehingga memberikan suatu makna tertentu. Semantic connection yang dibangun pada smart object mempunyai akurasi komunikasi diatas 93% dan tingkat latency maksimal 620 ms. Sejumlah 62% responden mengindikasikan permainan yang didesain menggunakan smart object dapat digunakan sebagai media pembelajaran.