Experience Design: Entering a New Design Realm from the Tangible to the Intangible
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デザインの対象が「モノ」から「コト」への移行がいわれて久しい昨今,ユーザが製品や提供される環境を利用していくなかでの全体的な経験までを視野に入れた「Experience Design」,つまり経験を提供するデザイン,あるいは経験そのものをデザインの対象とするという視点に立ったデザインの必要性が言われている.しかしながら,「Experience Design」の意味する本質は見えにくく,経験をデザインできるのかという疑問があるのも事実である.そこで本論文では,「Experience Design」という言葉が意味するものは何かを研究事例などを通して探り,新しい領域へと広がっていくデザイン研究,および実践のあり方を検討するものである.
[1] Tsukasa Kikuchi,et al. The Development of a Method for Visually Simulating Clouds for Outdoor Views The development of a CG animated production support tool for cumulonimbus cloud simulation based on particles , 2003 .
[2] Shigeru Furuya,et al. Study on description method of the scene of using a celler- phon based on user contexts , 2003 .
[3] B. Joseph Pine,et al. The Experience Economy , 1999 .