Produktplattformen für Medienunternehmen - ein konzeptioneller Rahmen

Plattformkonzepte erweisen sich bereits in verschiedenen Branchen als erfolgreicher Ansatz zur Schaffung von Wettbewerbsvorteilen. Der vorliegende Beitrag ubertragt das Konzept auf Medieninhalte und entwickelt einen konzeptionellen Rahmen fur eine entsprechende Produktplattform. Als Grundlage wird hierfur zunachst ein Modularisierungsansatz vorgestellt, der die Trennung von Inhalt, Semantik und Layout vorsieht. Konkrete Medienprodukte werden dabei mit Hilfe von Bauplanen aus Modulen zusammengefugt und in einem Repository abgebildet. Das Repository bildet im vorgestellten Rahmen die Produktplattform im engeren Sinne, die auf Basis von Multimedia- und XML-Datenbanken realisiert und um verschiedene Komponenten zur Ein- und Ausgabe erweitert werden kann. Die damit entstehende und individuell konfigurierbare Produktplattform fur Medienunternehmen bildet eine Ausgangsbasis fur die Mehrfachnutzung von Medieninhalten.

[1]  James M. Utterback,et al.  The product family and the dynamics of core capability , 1992 .

[2]  K. Clark,et al.  Creating project plans to focus product development. , 1992, Harvard business review.

[3]  Peter Stahlknecht,et al.  Einfuhrung in Die Wirtschaftsinformatik , 1993 .

[4]  S. Sanderson,et al.  Managing product families: The case of the Sony Walkman , 1995 .

[5]  Marc H. Meyer,et al.  The Design and Development of Information Products , 1996 .

[6]  Marc H. Meyer,et al.  The power of product platforms : building value and cost leadership , 1997 .

[7]  Mohanbir Sawhney,et al.  Leveraged high-variety strategies: From portfolio thinking to platform thinking , 1998 .

[8]  Karl T. Ulrich,et al.  Component Sharing in the Management of Product Variety: a Study of Automotive Braking Systems , 1999 .

[9]  Thomas Hess,et al.  Content-Management für Online-Informationsangebote , 1999 .

[10]  D. A. Patrick XML in der Praxis : Unternehmensübergreifende Vorteile durch Enterprise Content Management , 1999 .

[11]  Niklas Sundgren,et al.  Introducing Interface Management in New Product Family Development , 1999 .

[12]  Udo Merten,et al.  Speicherung und Verwaltung multimedialer Inhalte , 1999 .

[13]  Thomas Hess,et al.  Medienunternehmen im digitalen Zeitalter , 1999 .

[14]  H. Varian,et al.  Aggregation and Disaggregation of Information Goods: Implications for Bundling, Site Licensing, and Micropayment Systems , 2000 .

[15]  Frank Huber,et al.  Unternehmenserfolg durch das Plattformkonzept , 2000 .

[16]  Thomas Hess,et al.  Grundfragen der Medienwirtschaft , 2000 .

[17]  Rainer Völker,et al.  Planung und Bewertung von Produktplattformen , 2000 .

[18]  Marc H. Meyer,et al.  Make Platform Innovation Drive Enterprise Growth , 2001 .

[19]  Frank Huber,et al.  Ein Ansatz zur gewinnmaximalen Produktgestaltung auf Basis des Plattformkonzepts , 2001 .

[20]  Marc H. Meyer,et al.  Creating a platform-based approach for developing new services , 2001 .

[21]  Klaus-Peter Wiedmann,et al.  Data Mining — ein einführender Einblick , 2001 .

[22]  Erik Brynjolfsson,et al.  Aggregation and Disaggregation of Information Goods: Implications for Bundling, Site Licensing, and Micropayment Systems , 2001, Lectures in E-Commerce.

[23]  Claus Rautenstrauch,et al.  Common Business Component Model (COBCOM): Generelles Modell komponentenbasierter Anwendungssysteme , 2001, Wirtschaftsinformatik.

[24]  Joachim Rawolle Content Management integrierter Medienprodukte , 2002 .

[25]  Joachim Rawolle,et al.  XML als Basistechnologie für das Content Management integrierter Medienprodukte , 2002, Ausgezeichnete Informatikdissertationen.