게임 난이도를 고려한 게임지형 자동생성 기법에 관한 연구

최근 컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 3D 게임 산업이 급속히 발전하면서 대규모 실외 지형을 사용한 게임들이 증가하고 있다. 과거 실내형 게임에서 실외형 게임으로 변화해가연서 게임 지형을 생성하기 위해 게임 디자이너들의 많은 시간과 노력이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 다양한 실외형 게임에 적용 가능한 게임지형 자동생성 기법을 제안하고, 환경제어 변수를 통해 다양한 형태의 지형을 생성 조합하여 게임 난이도를 고려한 대규모 실외 지형을 좀 더 빠르고 사실적으로 자동생성 하였다.