국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안

우리나라의 주요 콘텐츠 산업인 게임 산업은 사회의 부정적 인식으로 비롯된 각종 게임 규제로 인해 문화적·경제적으로 큰 타격을 받고 있다. 그러나 게임 규제 정책들과 관련하여 게임 업계는 경기 침체와 두뇌유출을 직면하고 있는 실정이다. 이에 반해 해외 게임 산업의 경우, 국가별로 게임 산업을 장려하고 육성하는 지원정책을 펼치고 있다. 중국은 강제적 게임 규제를 완화하고 자율규제화를 시행한 이후, 세계 3위의 게임시장으로 급성장하였다. 미국과 유럽의 서구 국가에서는 게임을 경험한 세대의 연령대가 높아 게임이 가족과 함께 즐길수 있는 여가활동으로 자리 잡고 있으며 더불어 게임산업 육성이 활발하다. 일본의 경우, 자국 이용자들은 게임의 가상세계보다 현실세계를 중요하게 여기면서도 게임시장 규모는 세계 최고 수준을 유지하여 게임 산업발전이 지속적임을 알 수 있다. 우리나라 게임 규제의 주요 대상인 청소년들의 게임 과몰입은 개인 내부의 여러 가지 요인에서 비롯된 것으로 운동을 통해 이러한 요인들을 개선한 선행 연구결과가 있었다. 따라서 우리나라의 주요 게임인 온라인 게임을 가상현실 플랫폼인 HMD에 최적화하여 가상현실의 몰입과 게임의 재미, 스포츠의 운동효과가 융합된 광의적 기능성 게임으로 활용할 수 있을 것으로 전망된다. 또한 PC방과 헬스클럽의 특성이 결합된 신개념 공간에서의 서비스를 제안하여 전 연령대가 게임을 건전한 여가활동으로 인식함으로써 사회적으로 게임에 대한 친밀감을 높일 수 있을 것이며, 앞으로 국내 게임 산업 발전을 위한 하나의 방향을 제시할 것으로 기대한다.