유즈케이스 모델링을 위한 유저 스토리 분석 방법에 관한 연구

소프트웨어 생명주기 동안 변화하는 요구사항을 관리하기 위하여 다양한 기법들이 등장하고 있다. XP(eXtreme Programming) 기법에서 사용되는 유저 스토리는 고객이 시스템 관련 표현들에 대한 부담을 가지지 않고 자신의 요구사항을 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있지만 그런 반연 체계를 가진 정형화된 문서가 아니고 일상적인 용어로 기술된다는 점 때문에 XP 기법에 대한 이해가 없는 타 부서나 개발 관계자 울과의 요구사항에 관한 문서 교환 시 문제가 발생한다. 본 고에서는 이 문제를 해결하기 위한 방안으로 유저 스토리로부터 유즈케이스를 모델링하는 방법을 제안하였으며, 제안된 방법을 검증하기 위하여 XP 기법을 사용하여 진행된 DVD 타이틀 대여 웹 사이트 개발 프로젝트에 적용한 사례를 분석하였다.