실시간 광선추적기를 위한 바운딩 박스 기반의 그림자 검사 컬링 기법

본 논문에서는 광선 추적기법에서 그림자 검사의 연산량을 줄이는 기법을 제안한다. 그림자 검사는 부드러운 그림자와 같이 실감 있는 영상을 생성하는 경우 광선 추적기법 렌더링 과정 중 매우 큰 비중을 차지한다. 제안하는 방식은 전처리 단계에서 kd-tree를 생성하며 계산한 그림자 정보를 기반으로 렌더링 단계에서 그림자 검사의 컬링 여부를 판별하는 방식으로...

[1]  Tack-Don Han,et al.  T&I engine: traversal and intersection engine for hardware accelerated ray tracing , 2011, SA '11.

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[3]  Tomas Akenine-Möller,et al.  A Benchmark for Animated Ray Tracing , 2001, IEEE Computer Graphics and Applications.

[4]  Donald P. Greenberg,et al.  The Light Buffer: A Shadow-Testing Accelerator , 1986, IEEE Computer Graphics and Applications.

[5]  Ingo Wald,et al.  Realtime ray tracing and interactive global illumination , 2004, Ausgezeichnete Informatikdissertationen.

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[7]  Jim Hurley,et al.  Ray Tracing Goes Mainstream , 2005 .

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