3D 포스터치를 이용한 악기용 셈여림을 구분할 수 있는 힘의 단계와 감각 피드백에 관한 연구

모바일 디바이스는 원래 악기가 아니었지만, 2D 터치입력덕분에 음악을 연주할 수 있는 기능을 갖추게 되었다. 그러나 연주자들은 힘의 값을 인식하지 못하는 2D 터치로 인해 음악을 연주하는데 어려움을 겪는다 2D 터치 음악 인터페이스의 한계를 극복하기 위해 힘의 z 축을 인식하는 3D 터치 기술이 제안되었다. 하지만 사용자가 3D 터치 기술을 사용할 경우 힘을 정밀하게 제어하기 어렵다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 3D 터치음악 인터페이스를 프로토타이핑하여 사용자가 구분할 수 있는 힘을 정밀하게 제어할 수 있도록 하기 위해 적절한 힘의 단계 수를 제안하고 그에 따른 적절한 피드백을 제시하고자한다. 실험 결과 시각과 촉각의 피드백 결합에 따라 유의한 차이가 나타났으며 시촉각, 시각, 촉각, 없음 순으로 정확도가 낮게 나타났다. 힘의 단계수는 단계수가 증가할 수록 정확도는 낮아지고 반응시간은 느려졌다. 힘의 단계수에 따른 정확도의 떨어지는 정도는 시촉각, 시각일 경우 완만하게 나타났다. 본 연구를 통해 음악 인터페이스에서 셈여림을 구별할 수있는 힘의 단계수와 다중 감각 피드백을 제안하여 3D 터치음악 인터페이스 디자인 가이드라인을 제안하고자 한다.