PENGEMBANGAN GAME STRATEGI "OUR KINGDOM"
暂无分享,去创建一个
Game sering dinilai memiliki sisi negatif, mulai dari memiliki konten kekerasan, membuat pemain kecanduan, dan dampak negatif lainnya. Terlepas dari penilaian tersebut, game tentunya merupakan salah satu hiburan yang digemari. Pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan game yang tetap memberikan hiburan yang diharapkan, di samping itu memberikan edukasi sederhana, namun bermanfaat bagi para pemain. P engembangan game menggunakan metodologi prototyping dan dirancang dengan bantuan beberapa diagram UML. Game kemudian dibuat menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3 dengan teknologi Flash, penyimpanan data menggunakan local shared object . Penentuan jangkauan pergerakan unit menggunakan algoritma Dijkstra, sedangkan pencarian rute (path finding) menggunakan algoritma A* (A-Star). Hasil dari pengembangan ini adalah sebuah game offline yang memiliki nilai edukasi dengan fokus utama mengalahkan musuh lewat pengaturan strategi. Di sela permainan akan disisipkan nilai edukasi. Pemberian edukasi ini akan disesuaikan dengan alur cerita agar tidak mengganggu fokus utama pemain dalam bermain game.
[1] K. Matthews,et al. Effects of media violence on health-related outcomes among young men. , 2006, Archives of pediatrics & adolescent medicine.
[2] Erik Bethke,et al. Game development and production , 2003 .
[3] Edsger W. Dijkstra,et al. A note on two problems in connexion with graphs , 1959, Numerische Mathematik.
[4] Sri Kusumadewi,et al. Artificial intelligence (teknik dan aplikasinya) / Sri Kusumadewi , 2003 .