PENGEMBANGAN GAME STRATEGI "OUR KINGDOM"

Game  sering  dinilai  memiliki sisi  negatif, mulai  dari memiliki konten kekerasan, membuat pemain kecanduan, dan dampak negatif lainnya. Terlepas dari penilaian tersebut, game tentunya merupakan salah satu hiburan yang digemari. Pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan game yang tetap memberikan hiburan yang diharapkan, di samping itu memberikan edukasi sederhana, namun bermanfaat bagi para pemain. P engembangan game menggunakan metodologi prototyping dan  dirancang dengan  bantuan  beberapa diagram UML. Game kemudian dibuat menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3 dengan teknologi Flash, penyimpanan data menggunakan local shared object . Penentuan jangkauan pergerakan unit menggunakan algoritma Dijkstra, sedangkan pencarian rute (path finding) menggunakan algoritma A* (A-Star). Hasil  dari  pengembangan  ini  adalah  sebuah  game offline yang memiliki nilai edukasi dengan fokus utama mengalahkan musuh lewat pengaturan strategi. Di sela permainan akan disisipkan nilai edukasi. Pemberian edukasi ini akan disesuaikan dengan alur cerita agar tidak mengganggu fokus utama pemain dalam bermain game.