분산 가상 환경을 위한 버킷 기반 적응형 동기화 제어 계층 구현
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연속적이고 동기화된 미디어 스트림을 요구하는 분산 가상 환경(DVE: Distributed Virtual Environment) 시스템은 크게 3개 계층, 즉 가상환경, 동기화, 그리고 네트워크 계층 등으로 나누어 질 수 있다. 그 중 동기화 계층의 목적은 그룹 멤버들 간에 일관된 전역적인 상태와 멤버쉽을 유지하게 하는 것이다. 분산 가상 환경에서 이질적인 종단 시스템들 간에 효율적인 미디어 재생들 위해 적응형 동기화 기업들이 연구 되어 왔으나, 기존의 적응형 동기화 기법은 가변적인 재생지연의 조절로 인하여 skipping과 pausing현상을 야기한다. 본 논문에서는 분산 가상환경 시스템에서 다자간 미디어 재생을 지원하기 위한 동기화 계층을 설계하고, 구현하는 방법에 대해서 기술한다. 특히, 가변적인 네트워크 상태로 인해 발생되는 이벤트 패킷 지연(delay)과 순서 오류(out of sequence)를 수신 측에서 효과적으로 제어하기 위한 적응형 동기화 재생 기업을 제안하고 skipping과 pausing현상을 감소시키기 위한 재생 버퍼 구조를 소개한다. 실험을 통하여 제안된 기업의 효율성을 검증하였다.