Mesure de la difficulté des jeux vidéo

Cette these a pour objectif de donner une definition generale et mesurable de la difficulte du gameplay dans un jeu video. Elle propose une methode et un outil pour mesurer cette difficulte. La methode de mesure couramment employee est en effet principalement heuristique et propre au contexte de chaque jeu. Nous proposons une approche generique d’analyse du gameplay qui prend en compte l’apprentissage du joueur et permet une evaluation statistique de la difficulte d’un gameplay. Dans un premier temps, la these explore les liens entre difficulte, game design, et plaisir de jouer. Nous etudions diverses formes de difficultes : sensorielles, logiques et motrices. Apres diverses experimentations d’analyse automatique de gameplay, nous detaillons notre modele de mesure de la difficulte, et l’analyse en challenges et capacites d’un gameplay, ainsi que le logiciel associe. Finalement, nous presentons une experience, dont l’objectif est de tester la faisabilite et la precision de notre modele.