3D 그래픽 Geometry Engine을 위한 부동소수점 연산기의 설계

본 논문에서는 실시간 3D 가속을 효과적으로 하기 위해 기하학 처리 과정에 적합한 부동 소수점 연산기를 설계하였다. 설계한 부동 소수점 연산기는 IEEE-754 단정도 형식을 지원하도록 하여 기하학 처리에 적합하게 하였고 설계한 부동 소수점 연산기는 Xilinx-Vertex2에서 부동소수점 덧셈/곱셈기는 100㎒, 부동소수점 NR 역수 계산기는 120㎒, 부동 소수점 멱승기는 200㎒, 부동 소수점 역 제곱근 연산기는 120㎒의 동작 주파수를 각각 확인 하였다. 또한 설계된 부동소수점 연산기를 이용해 실제 기하학 프로세서를 구현하여 실제 3D 데이터 처리를 확인하였다.