Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens

Empfohlene Zitierung / Suggested Citation: Walz, Steffen P.: Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens. In: Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹. Münster: LIT 2010 (Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur), S. 145– 156. DOI: https://doi.org/10.25969/mediarep/1133.