Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens
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Empfohlene Zitierung / Suggested Citation: Walz, Steffen P.: Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens. In: Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹. Münster: LIT 2010 (Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur), S. 145– 156. DOI: https://doi.org/10.25969/mediarep/1133.
[1] Diane Carr,et al. Play Dead - Genre and Affect in Silent Hill and Planescape Torment , 2003, Game Studies.