Métamorphose et visualisation de blobs à squelettes

Bien que la modelisation, l'animation et la visualisation d'objets definis a partir de surfaces implicites aient ete largement etudiees au cours de la derniere decennie, la metamorphose a fait l'objet de peu d'attention et les techniques proposees jusqu'ici se sont averees limitees, soit par le type meme de blobs pouvant etre animes, soit par le manque de controle sur la transformation. Dans cette these, nous nous sommes interesses a la metamorphose et a la visualisation de blobs a squelettes polyedriques. Nous avons propose une approche originale et generale caracterisant les formes intermediaires a partir d'un modele de blob generique. Notre methode presente differents niveaux d'abstraction et de controle, depuis l'ebauche d'une metamorphose grossiere jusqu'a la realisation d'une transformation complexe ou l'animateur peut controler toute une gamme d'effets speciaux. Enfin, nous avons ete amenes a developper des methodes de lancer de rayon accelerees pour visualiser nos animations. Ces travaux ont conduit a la realisation d'un ensemble d'outils pour la creation de sequences d'animation.