Augmented Reality in der Stadt: Neue Potenziale durch die Entwicklung einer Lichtmarker-Technologie

Panta Rhei – Stadte befinden sich in kontinuierlicher Bewegung. In einem unaufhorlichen Prozess, der immer starker der Digitalisierung unterworfen ist, findet eine Weiterentwicklung baulicher und kultureller Strukturen statt. Die Augmented Reality (AR)-Technologie eroffnet in diesem Kontext Moglichkeiten zur visuellen Unterstutzung von Planungsprozessen und zur Erweiterung des stadtischen Kulturgutes. Aktive Lichtmarker ermoglichen den Auseneinsatz der AR-Technologie im grosen Masstab. Eine AR-Technologie mit aktiven Lichtmarkern befindet sich derzeit in der Entwicklung. Der folgende Beitrag geht systematisch auf die theoretischen Grundlagen ein, welche fur die Entwicklung der Technologie zu berucksichtigen sind. Im ersten Schritt werden mogliche Anwendungsszenarien fur die AR-Technologie mit aktiven Lichtmarkern im stadtischen Kontext vorgestellt. Es werden Potenziale und Chancen aufgezeigt, welche sich fur Stadtplanung und kulturelle Entwicklung ergeben. Im zweiten Schritt werden anhand der einzelnen Szenarien technische Anforderungen betrachtet, die jeweils an die Technologie gestellt werden. Der stadtische Kontext umfasst lediglich einen Teilbereich des Anwendungsspektrums der Lichtmarker- Technologie. Daher ist dieser Beitrag als Auszug eines Katalogs von Anwendungsszenarien zu verstehen, der einfuhrend einen Uberblick fur den Einsatz der Technologie in der Stadt bietet. Die im Beitrag vorgestellten Ansatze erarbeitet das Fachgebiet Building Lifecycle Management (BLM) an der Architekturfakultat des Karlsruher Institutes fur Technologie (KIT) derzeit im Rahmen eines Projektes, das sich mit der theoretischen Betrachtung von Anwendungsszenarien einer zu entwickelnden Lichtmarker- Technologie fur die Darstellung von Augmented Reality Szenen befasst. Das durch das Zentrale Innovationsprogramm Mittelstand (ZIM) geforderte Forschungsprojekt ist eine Kooperation zwischen dem Karlsruher Institut fur Technologie und der Firma iXpoint Informationssysteme GmbH, welche die Produktentwicklung der Lichtmarker-Technologie durchfuhrt. Eine Grundlagenforschung erfolgte bereits im Rahmen des Projektes „Flying Augmented Reality“ (s. Koch 2013).