The Effects of Gait Patterns on Using of Smart-Phone Games in College Students’
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본 연구의 목적은 보행 중 스마트폰 사용에 따른 보행패턴의 변화를 정량적으로 분석함으로써 향후 스마트폰 사용에 대한 교육프로그램 개발시 근거자료로 활용하고자 시행하였다. 연구에 참여하기로 동의한 신체 건강한 20대 대학생 30명을 대상으로 보행분석 트레드밀의 보행속도를 1.37㎧로 설정한 후 일반보행시와 스마트폰 사용시 보행 패턴을 측정하였다. 연구결과, 스마트폰을 사용하여 보행시 디딤기의 비율, 걸음길이, 걸음시간, 발 앞부분에서의 족저압 중심의 이동 변화가 통계적으로 유의하게 감소하였고, 흔듦기의 비율은 통계적으로 유의하게 증가하였다. 결론적으로 스마트폰을 사용하며 보행시에 주의력이 분산되고 시각적인 정보수집이 부족한 상황에서 불안정성을 극복하기 위해 디딤기 비율을 높이고 보행속도가 감소하는 것으로 생각된다. 향후 스마트폰의 사용에 대한 교육프로그램 개발시 활용할 수 있을 것으로 판단된다.