Interactive Digital Television and Voice Interaction: Experimental Evaluation and Subjective Perception by Elderly

Interaktyvios skaitmeninės televizijos (iSTV) funkcionalumas leidžia integruoti ją į sumaniosios aplinkos koncepciją, kuria remiantis tyrinėjama ir įdiegta keletas sąveikos su įtaisais būdų. Sio straipsnio tikslas yra eksperimentu pagrįsta verbalinės ir neverbalinės balso sąveikos analizė žmogaus ir iSTV taikymo tikslinei pagyvenusių žmonių grupei kontekste. Be to, atliktas palyginimas su sudėtingesniais sąveikos būdais. Tyrimas rodo, kad pagyvene žmonės paprastai gali naudoti balsine sąveiką, taciau, jei jie galėtų rinktis, teiktų pirmenybe tradiciniams valdymo įtaisams (nuotoliniams pultams). Il. 1, bibl. 15, lent. 1 (anglų kalba; santraukos anglų ir lietuvių k.). DOI: http://dx.doi.org/10.5755/j01.eee.122.6.1827

[1]  Peter Mikulecky,et al.  Remarks on ubiquitous intelligent supportive spaces , 2009 .

[2]  Monica Tavanti,et al.  A comparison of different input devices for a 3D environment , 2007, ECCE '07.

[3]  Richard Wright,et al.  The Vocal Joystick: A Voice-Based Human-Computer Interface for Individuals with Motor Impairments , 2005, HLT.

[4]  Raffaele Giancarlo,et al.  Algorithmic aspects in speech recognition: an introduction , 1997, JEAL.

[5]  Nguyen-Thong Dang,et al.  A comparison of different input devices for a 3D environment , 2009 .

[6]  Ellen Yi-Luen Do,et al.  HealthQuest: Technology That Encourages Physical Activity in the Workplace , 2010, ICOST.

[7]  Sharon L. Oviatt,et al.  Ten myths of multimodal interaction , 1999, Commun. ACM.

[8]  Steven K. Feiner,et al.  Interaction techniques using prosodic features of speech and audio localization , 2005, IUI '05.

[9]  Takeo Igarashi,et al.  Voice as sound: using non-verbal voice input for interactive control , 2001, UIST '01.

[10]  Hee-Cheol Kim,et al.  Weaknesses of Voice Interaction , 2008, 2008 Fourth International Conference on Networked Computing and Advanced Information Management.

[11]  Pavel Slavík,et al.  Non-speech input and speech recognition for real-time control of computer games , 2006, Assets '06.

[12]  Zdenek Míkovec,et al.  An evaluation tool for research of user behavior in a realistic mobile environment , 2011, Personal and Ubiquitous Computing.

[13]  Jan Panuš Parallel computing for modified local search , 2010 .

[14]  Takeo Igarashi,et al.  Speed-dependent automatic zooming for browsing large documents , 2000, UIST '00.