Mobile learning: perspectives

From a technical perspective, the future of learning is defined by four axes around which technological and methodological efforts revolve. These axes are mobility, interaction, artificial intelligence and technology-based resources such as augmented reality and games applied to learning. Combining them means creating a model of mobile, interactive and intelligent scenarios that take advantage of the spaces and times available to the learner. The various technologies are already available yet used separately in different educational experiences. It is therefore crucial to combine and integrate them into didactic models wherein the learning attained by students is significant. This article discusses these technologies and proposes an integrative model that enables a framework of reference for didactic work to be established. It concludes by highlighting the need to experiment with technologies and to apply the results to teaching-learning models using alternative interaction schema, and the urgency of having intelligent tutoring systems to make tutoring available on a massive scale. El futuro del aprendizaje, desde una perspectiva técnica, está integrado por cuatro ejes que lo definen y sobre los que se articulan esfuerzos tecnológicos y metodológicos. Estos ejes son: la movilidad, la interacción, la inteligencia artificial y recursos basados en tecnología como la realidad aumentada y los juegos aplicados al aprendizaje. Su combinación supone la creación de un modelo de escenarios móviles, interactivos e inteligentes que aprovechan todos los espacios y tiempos disponibles para el aprendiente. Las distintas tecnologías, cada una por su lado, ya están disponibles y son utilizadas en diversas experiencias educativas; lo que se hace necesario es la conjugación de estas a través de modelos didácticos en los que el aprendizaje alcanzado por los estudiantes sea significativo. En este artículo se discuten estas tecnologías y se plantea un modelo de integración que posibilita el establecimiento de un marco referential de trabajo didáctico. Se concluye la necesidad de experimentar tecnologías y plasmar los resultados en modelos de enseñanza-aprendizaje que utilicen esquemas de interacción alternativos y la urgencia de contar con sistemas tutoriales inteligentes para masificar la tutoría.

[1]  Albert Sangrà,et al.  New Informal Ways of Learning: Or Are We Formalising the Informal? , 2013, International Journal of Educational Technology in Higher Education.

[2]  J. Rotter Social learning and clinical psychology , 2017 .

[3]  Mike Sharples,et al.  Meeting the Challenges in Evaluating Mobile Learning: A 3-Level Evaluation Framework , 2009, Int. J. Mob. Blended Learn..

[4]  Ana Casali,et al.  Sistema inteligente para la recomendación de objetos de aprendizaje , 2011 .

[5]  Thomas W. Malone,et al.  What Makes Things Fun to Learn? A Study of Intrinsically Motivating Computer Games. , 1981 .

[6]  Fotis Liarokapis,et al.  Using Augmented Reality as a Medium to Assist Teaching in Higher Education , 2010, Eurographics.

[7]  Raymond C. Kurzweil,et al.  The Singularity Is Near , 2018, The Infinite Desire for Growth.

[8]  Lennart E. Nacke,et al.  Gamification : Toward a Definition , 2022 .

[9]  Fernando Andrés Peña Henríquez Revisión, selección e implementación de un algoritmo de recomendación de material bibliográfico utilizando tecnología J2EE , 2008 .

[10]  Cristóbal Romero,et al.  Sistema recomendador colaborativo usando minería de datos distribuida para la mejora continua de cursos e-learning , 2008, Rev. Iberoam. de Tecnol. del Aprendiz..

[11]  Shelia R. Cotten,et al.  Perceived academic effects of instant messaging use , 2011, Comput. Educ..

[12]  Larry Johnson,et al.  The 2011 Horizon Report. , 2011 .

[13]  Patrick Alan Danaher,et al.  Transforming the Practice of Mobile Learning: Promoting Pedagogical Innovation through Educational Principles and Strategies that Work , 2009 .

[14]  Marguerite Koole,et al.  A Model for Framing Mobile Learning , 2009 .

[15]  Jesus G. Boticario,et al.  Aplicación de métodos de diseño centrado en el usuario y minería de datos para definir recomendaciones que promuevan el uso del foro en una experiencia virtual de aprendizaje , 2012 .

[16]  Teresa Sancho Vinuesa,et al.  The Internet in face-to-face higher education: Can interactive learning improve academic achievement? , 2014, Br. J. Educ. Technol..

[17]  George Siemens Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age , 2004 .

[18]  Ronald Azuma,et al.  Recent Advances in Augmented Reality , 2001, IEEE Computer Graphics and Applications.

[19]  Junjie Shang,et al.  Harnessing Computer Games in Education , 2008, Int. J. Web Based Learn. Teach. Technol..

[20]  Chen-Chung Liu,et al.  Do handheld devices facilitate face-to-face collaboration? Handheld devices with large shared display groupware to facilitate group interactions , 2007, J. Comput. Assist. Learn..

[21]  Geraldine Torrisi The making of m-learning spaces , 2006 .

[22]  Julio Cabero Almenara,et al.  Los aportes de la tecnología informática al aprendizaje grupal interactivo: la resolución de problemas a través de foro de discusión y de chat , 2006 .

[23]  Oswaldo Velez-Langs,et al.  Sistemas Recomendadores: Un enfoque desde los algoritmos genéticos , 2014 .

[24]  Yeonjeong Park,et al.  A Pedagogical Framework for Mobile Learning: Categorizing Educational Applications of Mobile Technologies into Four Types. , 2011 .

[25]  Axel Bruns,et al.  Mobile learning in review: Opportunities and challenges for learners, teachers, and institutions , 2006 .

[26]  Fezile Ozdamli,et al.  Pedagogical framework of m-learning , 2012 .

[27]  Kevin Burden,et al.  Viewing Mobile Learning from a Pedagogical Perspective , 2012 .

[28]  Claudia Deco,et al.  Un Sistema Inteligente para Asistir la Búsqueda Personalizada de Objetos de Aprendizaje , 2009 .

[29]  Marc Prensky,et al.  Digital game-based learning , 2000, CIE.

[30]  R. Kurzweil,et al.  The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology , 2006 .

[31]  John Riedl,et al.  Item-based collaborative filtering recommendation algorithms , 2001, WWW '01.

[32]  Francesc Llorens Cerdà,et al.  Facebook’s Potential for Collaborative e-Learning , 2011 .