Conception et évaluation d'une technique d'interaction pour la sélection d'un volume dans un nuage de point 3D

Une tâche fondamentale d'interaction dans un environnement 3D est la possibilite de realiser une selection. Elle est necessaire pour appliquer des traitements locaux, comme le deplacement d'un objet. Bien que pour les objets larges les techniques classiques fonctionnent bien, comme le lancer de rayon, elles deviennent moins adaptees quand le besoin en precision augmente. Elles sont meme impossibles a utiliser pour selectionner des ensembles de points. Pour ces ensembles de points, nous proposons une nouvelle technique de selection. Elle permet de selectionner des formes complexes tout en restant simple d'utilisation. Elle repose sur trois principes : 1) la selection de points consiste a progressivement elaborer une forme rappelant vaguement un cylindre a travers la definition iterative de sections ; 2) une section est definie par deux contours lies ensemble par des lignes droites ; 3) chaque contour est un trace ferme dessine librement. Les resultats d'une evaluation utilisateur etablissent que notre technique est signifi- cativement plus rapide que les techniques plus classiques basees sur des volumes predefinis, comme des spheres ou des cuboides, tout en gardant un niveau de precision et de rappel comparable.

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