PENERAPAN ALGORITMA WIRE FRAME PADA APLIKASI RENDERING POLYMAPPING MENGGUNAKAN J2SE DAN BLENDER

Aplikasi Rendering Polymapping ini digunakan untuk melakukan rendering objek. Pada aplikasi ini objek sebelumnya yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Blender hanya berupa susunan poligon-poligon (garis-garis) yang saling terhubung, proses selanjutnya poligon-poligon tersebut akan diekspor ke dalam bentuk file .ply (dokumen ini menyajikan format poligon, format untuk menyimpan objek grafis yang dijelaskan sebagai kumpulan poligon). Tipe file .ply mempunyai susunan garis yang mudah dibaca sehingga lebih mudah untuk proses pembuatan rendering. Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Proses ini bertujuan untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D. Aplikasi ini menggunakan algoritma wire frame. Wire frame adalah Objek 3D yang dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada wire frame rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi tepi dari sebuah objek. Aplikasi rendering polymapping ini menggunakan bahasa pemrograman J2SE dengan menggunakan algoritma wire frame sehingga rendering dapat dilihat dari garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi tepi dari sebuah objek. Daftar Pustaka (1980 - 2010)