Simulação da luz natural: combinação dos algoritmos de raytracing e radiosidade e aplicações na Arquitetura
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Este artigo apresenta o sistema MESTRE para a simulacao da propagacao da luz, com aplicacao no ambiente construido. O sistema foi desenvolvido pelo autor na linguagem Java, com o intuito de criar uma ferramenta de alta portabilidade para o ensino em laboratorio e a distância. O sistema permite acesso a discussao conceitual e de eficiencia dos procedimentos de simulacao. Em breve revisao da teoria a respeito, as equacoes basicas de projecao de objetos no plano sao apresentadas. A metodologia de calculo de luminância, que combina os algoritmos de raytracing e de radiosidade, e explicada. A producao de texturas diversas e mencionada. Alguns exemplos demonstram possiveis e promissoras aplicacoes.
[1] James T. Kajiya,et al. The rendering equation , 1986, SIGGRAPH.
[2] Gregory J. Ward,et al. The RADIANCE lighting simulation and rendering system , 1994, SIGGRAPH.
[3] Alan Watt. Rendering techniques: past, present and future , 1996, CSUR.
[4] A ray tracing solution for diffuse interreflection , 1988, SIGGRAPH '07.