Development of the 'Curious Scientist' Game to Practice Scientific Thinking Skills
暂无分享,去创建一个
[1] M. Arifuddin,et al. The Development of Impulse and Momentum E-Module with Authentic Learning Content in Cooperative Learning Model Syntax , 2022, Jurnal Pendidikan Progresif.
[2] S. Suyadi,et al. Respon Penggunaan Media Power Point Berbasis Interaktif untuk Anak Usia Dini di Era Pandemi , 2021, Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.
[3] M. Sumantri,et al. Media Pembelajaran Audio Visual Berorientasi Nilai Karakter pada Materi Siklus Air , 2021, MIMBAR PGSD Undiksha.
[4] N. N. Ganing,et al. Media Power Point Berbasis Pendekatan Kontekstual pada Materi Siklus Air Muatan IPA Sekolah Dasar , 2021, Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran.
[5] Hyunguk Kim,et al. An Exploration of the Level of Understanding for Energy Concepts demonstrated by Science-gifted Elementary School Students , 2021 .
[6] Very Hendra Saputra,et al. Komik Berbasis Scientific Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemik Covid-19 , 2021, SJME (Supremum Journal of Mathematics Education).
[7] Marianne Kinnula,et al. Finding fun in non-formal technology education , 2021, Int. J. Child Comput. Interact..
[8] Swagatika Kamila,et al. Development of story of atom enrichment book apply four steps teaching material development (4S TMD) , 2021 .
[9] Ariyatun Ariyatun,et al. KEMAMPUAN LITERASI SAINS PADA SISWA SMA MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS ETNOSAINS , 2020, EDUSAINS.
[10] Dedi Kuswandi,et al. Pengembangan Video Edukasi Kartun Animasi Materi Siklus Air untuk Memfasilitasi Siswa Sekolah Dasar , 2020 .
[11] J. Jamaluddin,et al. Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Kemampuan Literasi Sains Peserta Didik , 2020 .
[12] Icha Febyanita,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE MATERI SIKLUS AIR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA , 2020 .
[13] Minhong Wang,et al. From Gaming to Computational Thinking: An Adaptive Educational Computer Game-Based Learning Approach , 2020 .
[14] Connor W. Coley,et al. The Future of Scientific Leadership is Interdisciplinary: The 2019 CAS Future Leaders Share Their Vision , 2020, iScience.
[15] Supeno,et al. Pre-service science teachers’ understanding of scientific method for studying local environmental issues , 2020, IOP Conference Series: Earth and Environmental Science.
[16] Alf Inge Wang,et al. The effect of using Kahoot! for learning - A literature review , 2020, Comput. Educ..
[17] E. Ellianawati,et al. Multimedia-Based Discovery Learning Approach to Improve Critical Thinking Skills and Student Learning Outcomes , 2020 .
[18] Laswadi Laswadi,et al. Penerapan pendekatan saintifik berbantuan geogebra dalam upaya meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa , 2019, AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika.
[19] Putu Darma Wisada,et al. PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER , 2019, Journal of Education Technology.
[20] Yusran Khery,et al. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Penumbuhan Literasi Sains Siswa Pada Materi Sistem Periodik Unsur , 2019, Hydrogen: Jurnal Kependidikan Kimia.
[21] Punaji Setyosari,et al. PENGEMBANGAN MEDIA POP-UP BOOK UNTUK MATA PELAJARAN IPA BAB SIKLUS AIR DAN PERISTIWA ALAM SEBAGAI PENGUATAN KOGNITIF SISWA , 2019, Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan.
[22] Pusvyta Sari. ANALISIS TERHADAP KERUCUT PENGALAMAN EDGAR DALE DAN KERAGAMAN GAYA BELAJAR UNTUK MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM PEMBELAJARAN , 2019 .
[23] I. W. Redhana. MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN ABAD KE-21 DALAM PEMBELAJARAN KIMIA , 2019 .
[24] Gudrun Klinker,et al. Dragon Tale - A Serious Game for Learning Japanese Kanji , 2018, CHI PLAY.
[25] Taufik Solihudin Jh. PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PENGETAHUAN FISIKA PADA MATERI LISTRIK STATIS DAN DINAMIS SMA , 2018 .
[26] R. E. Murtinugraha,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH TEORI DAN PRAKTIK PLAMBING DI PROGRAM STUDI S1 PVKB UNJ , 2018, Jurnal PenSil.
[27] Teni Nurrita. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA , 2018, MISYKAT: Jurnal Ilmu-ilmu Al-Quran, Hadist, Syari'ah dan Tarbiyah.
[28] Salwa Rezeqi,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PTERIDOPHYTA BERBASIS HERBARIUM , 2018 .
[29] Ishartiwi Ishartiwi,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN IPA UNTUK SISWA SMP , 2017 .
[30] W. Widayanti,et al. Modul Digital Interaktif Berbasis Articulate Studio’13: Pengembangan pada Materi Gerak Melingkar Kelas X , 2017 .
[31] Monika Sari. Peta Digital : Inovasi Pembelajaran Produktif Abad 21 dengan Smartphone dalam Pembelajaran Sejarah , 2017 .
[32] Jodi Asbell-Clarke,et al. Challenging games help students learn: An empirical study on engagement, flow and immersion in game-based learning , 2016, Comput. Hum. Behav..
[33] Nurdyansyah Nurdyansyah,et al. PENDEKATAN PEMBELAJARAN SAINTIFIK , 2015 .
[34] Suharsimi Arikunto. Prosedur Penelitian : Suatu Pendekatan Praktik , 2014 .
[35] Roy Michael Benson,et al. Games based learning , 2014 .
[36] Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D , 2012 .
[37] Pri Priyono,et al. METODE PENELITIAN KUANTITATIF , 2008 .
[38] N. W. Suniasih,et al. Pengembangan Media Pembelajaran E-Comic Berbasis Problem Based Learning Materi Siklus Air pada Muatan IPA , 2022, Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran.