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무선통신기반 온라인 게임을 위한 네트워크 엔진 연구개발
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본 논문에서는 802.11b의 네트워크 성능 측정을 통해 도출된 결과를 토대로 하여 802.11b기반의 온라인 게임을 위한 네트워크 엔진을 개발하였다. 네트워크 엔진 서버는 I/O Multiplexing 기법을 사용하였으며, 클라이언트는 .Net Compact Framework 로 개발하였다.
손성옥
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노재춘
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아미루자만
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