이전 간섭에 의한 DVE상의 서버간 이동 지연 최소화

최근 수년전부터 분산가상환경은 적용된 사례 뿐 아니라 그 다양성에 있어서도 급격한 발전을 이루고 있다. 이러한 환경에서는 다수의 사용자들이 서로 다른 클라이언트 컴퓨터와 네트워크를 통해 접속하여 상호작용하게 되며 확장성이 주요 이슈가 된다. 특히, MMOG의 경우 서버간 이동 지연시간은 확장성을 확보하는데 가장 큰 이슈중의 하나이다. 본 논문에서는 서버간 이동 지연시간을 최소화하기 위한 시스템 구조를 설계한다. 설계된 시스템에서는 인접 서버로의 이동이 예상되는 아바타의 관리를 고속 접근이 가능한 별도의 서버가 담당하도록 함으로써 클라이언트와 서버간의 트래픽을 최소화시킴과 동시에 서버와 서버간의 트래픽을 줄인다. 결과적으로 각 아바타가 서버 사이를 이동할 때 클라이언트 쪽에서는 아무런 지연을 느끼지 못하게 된다.