Zur Auswahl von Abstraktionsgraden

Um den Rechenaufwand bei der Erzeugung von 3D-Computeranimationen zu begrenzen, werden haufig mehrere Detaillierungsgrade der zugrundeliegenden Modelle verwendet. Einziges Kriterium zur Auswahl dieser verschiedenen Modelle ist jedoch derzeit ihre Entfernung zur Kamera (und damit die Darstellungsgrose), was die Moglichkeiten des Verfahrens bei weitem nicht ausschopft. Im vorliegenden Beitrag mochten wir zunachst darauf eingehen, in welche Klassen man Abstraktionen von 3DModellen einteilen kann. Anschliesend diskutieren wir ein Verfahren zur automatischen Ableitung solcher Abstraktionen aus detaillierten Polygonmodellen. Die Kriterien, nach denen der Abstraktionsgrad der benutzten Modelle gewahlt werden kann, unterteilen wir grob in syntaktische und semantische Kriterien. Wahrend der maximale Abstraktionsgrad aus den syntaktischen Kriterien direkt mathematisch bestimmt werden kann, ist fur den Einsatz semantischer Kriterien Hintergrundwissen uber den Inhalt der Animation notwendig.