Simulation einer Schädeltrepanation mit Hilfe der Java-3D-Technologie

Die Trepanation der menschlichen Schadelkalotte, wie sie im Rahmen eines stereotaktischen Eingriffs notwendig ist, wird simuliert. Dazu werden verschiedene anatomische Strukturen (Haut, Muskeln, Nerven, Knochen) segmentiert und dreidimensional rekonstruiert. Im Rahmen der Simulation werden Gewebeareale interaktiv durchbohrt, wobei der Operateur mittels eines Force-Feedback-Joysticks eine spurbare Ruckmeldung uber den Status des virtuellen Bohrers erhalt. Unter Nutzung der modernen JAVA 3D Technologie und entsprechender Graphik-Hardware wird das 3D-Modell in Echtzeit dem Stand der Trepanation angepaszligt.

[1]  D. B. Davis,et al.  Sun Microsystems Inc. , 1993 .

[2]  Bob Francis,et al.  Silicon Graphics Inc. , 1993 .