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PC 기반 게임의 UI 개발을 위한 엔진 구현 연구
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본 논문에서는 Direct3D 기반의 게임과 OpenGL 기반의 게임에 모두 적용하여 사용할 수 있는 게임 UI 엔진을 설계하고 구현한다. 또한 게임에서 사용되는 2D 이미지 표현 형식인 스프라이트의 개념을 확장, 적용하여 기존의 게임 UI 엔진보다 비교적 효율적인 이마지 데이터 관리가 가능하도록 하였다. 그리고 실험에서 구현된 UI 엔진을 사용하여 간단한 응용의 예를 보였다.
김준형
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정성환
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