A High Reality Drawing Method for VR Objects with Details Structure in Consideration of Shape Recognition Characteristics of Observers

Nagaoka-shi, 940–8532 Japan るデータ量をもつ場合や,観察距離が遠いときに表示 装置の解像度よりも小さいポリゴンが描画される場合 には効率的とはいえない. そこで,膨大なオブジェクトデータの中から,観察 者が正確な形状を認識するために必要なデータを抽出 して提示する効率的な描画法が必要になる.LOD や octreeなどのオブジェクトの詳細度を階層化したモデ ルを用いて,観察距離や形状特徴を考慮して形状の詳 細度を制御する方法 [2], [3] が多数報告されている.ま た,オブジェクトの形状に加えて色彩やテクスチャな どの属性情報を考慮した方法 [4]~[6] も提案されてい る.これらの方法ではオブジェクトに固有の特徴量を パラメータとして形状詳細度制御を実行するが,更に 描画されるオブジェクト像から観察者が正確な形状を 認識するための様々な特性を考慮すれば,より高現実 感で効率的な描画が可能になる. この観点では視点から見えないポリゴンを削減する 方法 [7], [8]や,観察者の奥行・空間弁別閾を考慮した 方法 [9] が報告されている.また,視点に応じてオブ ジェクトの表面ポリゴンがスクリーンに投影されると

[1]  Dinesh Manocha,et al.  Appearance-preserving simplification , 1998, SIGGRAPH.

[2]  Hugues Hoppe,et al.  Progressive meshes , 1996, SIGGRAPH.

[3]  Cláudio T. Silva,et al.  Integrating occlusion culling with view-dependent rendering , 2001, Proceedings Visualization, 2001. VIS '01..

[4]  Hugues Hoppe,et al.  New quadric metric for simplifying meshes with appearance attributes , 1999, Proceedings Visualization '99 (Cat. No.99CB37067).

[5]  David P. Luebke,et al.  View-dependent simplification of arbitrary polygonal environments , 1997, SIGGRAPH.

[6]  Shengjin Wang Multiresolution Model Construction from Scattered Range Data by Hierarchical Cube Based Segmentation , 1997 .

[7]  Elaine Cohen,et al.  Spatialized normal come hierarchies , 2001, I3D '01.

[8]  Michael Garland,et al.  Simplifying surfaces with color and texture using quadric error metrics , 1998, Proceedings Visualization '98 (Cat. No.98CB36276).

[9]  William E. Lorensen,et al.  Marching cubes: A high resolution 3D surface construction algorithm , 1987, SIGGRAPH.

[10]  Gabriel Taubin,et al.  Geometric compression through topological surgery , 1998, TOGS.

[11]  Jihad El-Sana,et al.  Adaptive Real-Time Level-of-Detail-Based Rendering for Polygonal Models , 1997, IEEE Trans. Vis. Comput. Graph..

[12]  William V. Baxter,et al.  GigaWalk: Interactive Walkthrough of Complex Environments , 2002, Rendering Techniques.

[13]  Elaine Cohen,et al.  Spatialized Normal Cone Hierarchies , 2000 .

[14]  Amitabh Varshney,et al.  Controlled Topology Simplification , 1996, IEEE Trans. Vis. Comput. Graph..