Vers une utilisabilité spécifique des jeux vidéo

Les jeux video (JV) sont des systemes interactifs differents des applications informatiques classiques. Leurs specificites, liees a leur caractere divertissant et a l'emploi d'environnements virtuels, impliquent une approche centree-utilisateur particuliere. Plusieurs auteurs ont propose differentes adaptations de la definition et des criteres classiques de l'utilisabilite pour les rendre applicables aux JV. D'autres ont propose des modeles centres sur le joueur plus eloignes de la notion habituelle d'utilisabilite. Differentes methodes, qui necessitent ou non la participation d'utilisateurs, sont actuellement utilisees pour evaluer l'utilisabilite des JV. Cependant, elles sont souvent inadaptees car non concues specifiquement a partir des JV. Deux pistes vers la definition d'une utilisabilite specifique des JV sont envisagees. D'une part, de nouveaux modeles theoriques basees sur les caracteristiques particulieres des JV pourraient etre developpes. D'autre part, des recommandations ergonomiques specifiques directement utilisables par les concepteurs de JV devraient etre creees et validees en utilisant les JV les plus typiques.

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