The effect of rotationally moving sound on the circular vection

自己身体軸の偏位である自己運動の知覚は,主に前 庭感覚系や自己受容感覚系から得られるが,視覚系も 大きな役割を果たしている.例えば,視野の広い範囲 に一定方向に運動する視覚パターンを提示することに より,視覚誘導性自己運動感覚(ベクション [1])が引 き起こされることがある.ベクション生起時には,自 分自身が実際には静止しているにもかかわらず,あた かも視覚刺激の運動とは反対方向に動くような感覚が 生じる.つまり,実際の運動を伴わず,視覚刺激のみ の操作で身体の移動感覚を誘発することが可能である. このため,ベクションによる自己運動感覚は,遊園地 のアトラクションやドライビングシミュレーターなど, バーチャルリアリティ(Virtual Reality: VR)環境に おける自己運動感覚の提示に広く利用されている. 自己運動感覚の知覚過程は,一般的には,ある感覚 モダリティ単体でのみ知覚されるのではなく,複数の 感覚器からの情報を統合して知覚するマルチモーダル な感覚統合過程である.そのため,視覚情報の提示に よって生起されるベクションを知覚することが,ほか の感覚モダリティの空間知覚に何らかの影響を及ぼす 可能性が考えられ,従来から数多くの議論がなされて いる. 例えば,Wallach[2]は,聴取者に自分自身の身体軸 を中心に回転する回転ベクションを与え,音像定位が どのように変化するのかを調べた.その結果,ベクショ ンの影響により音像定位に偏移が生じ,正中面の目の 高さの位置に提示した音源が頭上にシフトして知覚さ れる傾向のあることを示した.Carpenterら [3]は,前 庭感覚情報とベクションを生起する視覚情報の 2種類 の運動情報を同時入力した場合に,どのような運動方 向が統合して知覚されるのかを調べた.その結果,前 庭系の加速度感知が一定以上になるまでは,視覚情報 によって生起される運動方向の方が優位であることを 示した.Harrisら [4]は,前進方向へのベクション知覚 時に,同方向への前庭刺激を与えることによって,自己 運動感覚がどのように変化するかについて調べた.そ

[1]  H. Wallach,et al.  The role of head movements and vestibular and visual cues in sound localization. , 1940 .

[2]  J. Lackner,et al.  Induction of illusory self-rotation and nystagmus by a rotating sound-field. , 1977, Aviation, space, and environmental medicine.

[3]  Donald E. Parker,et al.  Inertial acceleration as a measure of linear vection: An alternative to magnitude estimation , 1995, Perception & psychophysics.

[4]  Laurence R. Harris,et al.  Vestibular cues and virtual environments: choosing the magnitude of the vestibular cue , 1999, Proceedings IEEE Virtual Reality (Cat. No. 99CB36316).

[5]  S Palmisano,et al.  Global-Perspective Jitter Improves Vection in Central Vision , 2000, Perception.

[6]  M. Ernst,et al.  Humans integrate visual and haptic information in a statistically optimal fashion , 2002, Nature.

[7]  J. F. Soechting,et al.  Postural readjustments induced by linear motion of visual scenes , 1977, Experimental Brain Research.

[8]  Shuichi Sakamoto,et al.  The effects of linearly moving sound images on self-motion perception , 2004 .

[9]  Heinrich H. Bülthoff,et al.  Vibrational cues enhance believability of ego-motion simulation , 2004 .

[10]  Heinrich H. Bülthoff,et al.  Towards lean and elegant self-motion simulation in virtual reality , 2005, IEEE Proceedings. VR 2005. Virtual Reality, 2005..

[11]  Yukio Iwaya,et al.  Rendering moving sound with the doppler effect in sound space , 2007 .

[12]  Michael R Ibbotson,et al.  Vestibular Stimulation Affects Optic-Flow Sensitivity , 2010, Perception.