Echtzeitbasierte Generierung und Verlegung von Leitungsobjekten in einem digitalen Fahrzeugmodell mit einem Virtual-Reality-System

In der Arbeit werden Schwierigkeiten aufgezeigt, die bei der Leitungsverlegung innerhalb des Produktentstehungsprozesses von Automobilen mit Hilfe von CAD-Systemen auftreten. Diese Schwierigkeiten sind hauptsachlich in den Bedienmetaphern und Mensch-Maschine-Schnittstellen der CAx-Systeme zu finden. In der Arbeit wird gezeigt, wie mit Hilfe eines VR-Systems und der damit verbundenen neuartigen Mensch-Maschine-Schnittstelle diese Schwierigkeiten uberwunden werden konnen. Die Erweiterung eines vorhandenen VR-Systems um verschiedene fur die Leitungsverlegung benotigte Komponenten und deren Umsetzung bildet den Kern dieser Arbeit. Zu den Systemerweiterungen zahlt sowohl die Implementierung einer neutralen CAD-Datenschnittstelle, uber die die Ergebnisse zwischen der CAD-Welt und der VR-Welt ubertragen werden konnen, als auch die Kopplung einer wissensbasierten Komponente mit dem VR-System, uber die das realitatsnahe Verhalten der zusammengesetzten virtuellen Schlauche und Leitungen abgebildet wird.