직교좌표의 좌표변환을 활용한 2D 애니메이션 캐릭터 설계시스템에 관한 연구
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본 연구는 인물의 특징을 만화적인 표현방법으로 구현하기 위한 직교좌표의 좌표변환시스템 구현을 목적으로 한다. 과장된 얼굴 표현을 통해 인물 캐릭터가 가지는 고유한 성격적 특징을 묘사하고, 이를 2D 애니메이션 캐릭터에 적용시키기 위한 방법이다. 애니메이션 캐릭터를 디자인하기 위해서는 수많은 인력의 시간과 비용을 필요로 한다. 애니메이터들과 캐릭터디자이너들이 쉽고 간편한 방법으로 인물의 특징을 설계 할 수 있도록 하기 위해서는 드로잉의 횟수를 줄이면서도 더 많은 시안을 볼 수 있는 시스템이 필요하다. 이런 요구를 해결하기 위해서 2D 애니메이션 캐릭터 제작을 위해 직교좌표의 좌표변환을 활용한 캐릭터 설계시스템을 제안하고자 한다.