A simulation for the creation of soft-looking, realistic facial expressions

In dieser Arbeit wird ein Weg zur Erstellung von realistischen, weich wirkenden, virtuellen Gesichtsausdrucken vorgestellt. Um dies zu ermoglichen wurde eine Simulation der Gesichtsmuskeln mit einer Simulation der menschlichen Haut kombiniert. Fur die Gesamtsimulation wurde daraufhin ein Tool erstellt, welches das Austesten und die Manipulation der Muskeln ermoglicht.

[1]  Wojciech Matusik,et al.  Multi-scale capture of facial geometry and motion , 2007, ACM Trans. Graph..

[2]  Takaaki Kuratate,et al.  A simple method for modeling wrinkles on human skin , 2002, 10th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, 2002. Proceedings..

[3]  D Terzopoulos,et al.  The computer synthesis of expressive faces. , 1992, Philosophical transactions of the Royal Society of London. Series B, Biological sciences.

[4]  Jessica K. Hodgins,et al.  The saliency of anomalies in animated human characters , 2010, TAP.