Perancangan User Interface Game Angklung dengan Metode User Centered Design (Studi Kasus Saung Angklung Udjo)

Angklung adalah kebudayaan khas Indonesia yang telah diakui UNESCO sejak tahun 2010. Salah satu bentuk pelestarian terhadap kebudayaan angklung, pemerintah kota Bandung menjadikan Saung Angklung Udjo sebagai tempat untuk melestarikan angklung. Seiring perkembangan teknologi,  game  angklung untuk  smartphone  sudah banyak dikembangkan. Pada suatu  game,  aspek  usability  merupakan salah satu aspek penting penghubung antara  user  dengan  game.  Berdasarkan evaluasi  usability  yang dilakukan menggunakan metode  Quality in Use Integrated Measurement  (QUIM) kepada beberapa aplikasi dan  game  angklung diperoleh rata- rata pengujian untuk semua faktor belum memenuhi aspek  usability  yang mengakibatkan pengguna mengalami kendala dalam menggunakan aplikasi  game  angklung. Oleh sebab itu perlu dilakukan perancangan  user interface  terhadap aplikasi  game  angklung supaya dapat digunakan dalam bermain angklung. Metode yang digunakan untuk perancangan  user interface  aplikasi  game  angklung adalah metode  user centered design  yang berfokus pada  characteristics, task, environments  dari pengguna. Berdasarkan hasil evaluasi dengan menggunakan QUIM aplikasi  game  Belajar Bermain Angklung dapat memenuhi kebutuhan dan kemampuan pengguna, hal ini terlihat dari nilai  usability  terendah sebesar 86% yang artinya sudah memenuhi aspek  usability