A survey of augmented reality" Presence: Teleoperators and virtual environments

Azuma,T.R, 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. Fahriza, Muhammad. 2012. Merancang dan Membangun Aplikasi "Game Zero Velocity" Menggunakan Unity 3D. Yogyakarta, Indonesia: Sekolah Tinggi Managemen Informatika dan Komputer. Fathoni, Mochammad. 2012. Alat Musik Perkusi Augmented Reality Berbasis Android. Malang, Indonesia: Universitas Muhammadiyah Malang. Mixed Reality : http://www.oamk.fi/hankkeet/mixedreality/. (Diakses 15 April 2015). Nugraha, Iwan Setya. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro. Pratama, Muhammad Arisandy. 2014. Penerapan Augmented Reality Pada Perancangan Aplikasi Taganing Batak Berbasis Andoid. Medan, Indonesia: Universitas Sumatera Utara. Putra, P.R.A., 2012. Penerapan Augmented Reality Pada Permainan Ludo. Yogyakarta, Indonesia: Sekolah Tinggi Managemen Informatika dan Komputer AMIKOM. Rahmat, Berki. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality. Medan, Indonesia: Universitas Sumatera Utara. Rimahirdani, Farissa dan Eviyanti, Ade. 2012. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa. Sidoarjo, Indonesia: Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Rizki, Yoze. 2011. Markerless Augmented Reality pada Perangkat Android. Surabaya, Indonesia: Institut Teknologi Sepuluh November. R. Silva, Oliveira and Giraldi. 2003. Introdeuction to Augmented Reality. National Laboratory for Scientific Computation. Sood, Raghav. 2012. Pro Android Augmented Reality: New York. Suryadi, Agus dan Prasetyo, Candra A. 2012. Pembuatan Game 3D My Fantasy. Yogyakarta, Indonesia: Sekolah Tinggi Managemen Informatika dan Komputer. Wiley, John and Sons Ltd, 2011. Professional Augmented Reality Browser for Smartphones: Programming for junaio, Layar and Wikitude: United Kingdom.