Rapid (Mobile) E-Learning-Content-Development: Konzeption und Entwicklung des Rapid-E-Learning-Content-Development-Tools "FLOG" (Flash Learning Objects Generator) zur Erstellung und Verwaltung von wiederverwendbaren Lernobjekten für mobile Endgeräte und PCs

Leistungsfahige Mobiltelefone und Smartphones, aber auch mobile Mediaplayer oder PDAs in Verbindung mit einem Internetzugang und preiswerten mobilen Datentarifen eroffnen immer mehr neue Moglichkeiten fur den zeit- und ortsunabhangigen Wissenserwerb. Insbesondere Jugendliche sind in der Regel gut mit derartigen Geraten ausgestattet und im Umgang mit ihnen vertraut. Die Entwicklung von Lerninhalten fur das Mobile-Learning (M-Learning) ist jedoch vor allem aufgrund der grosen Heterogenitat der Endgerate hinsichtlich Hard- und Softwareausstattung in der Regel aufwandig, teuer und setzt ein umfangreiches Spezialwissen voraus. Im "traditionellen" E-Learning wird versucht, mithilfe des Rapid-E-Learning bzw. Rapid-E-Learning-Content-Development-Konzepts Entwicklungszeiten fur Inhalte zu verkurzen, um damit schneller auf aktuelle Entwicklungen reagieren und Entwicklungskosten senken zu konnen. Das Thema der vorliegenden Arbeit ist die Entwicklung und Konzeption des Rapid-E-Learning-Content-Development-Tools "FLOG", mit dem auf Adobe Flash basierende, wiederverwendbare Lernobjekte (RLOs) fur mobile Endgerate und PCs hergestellt werden konnen. Schwerpunkt ist damit die Erweiterung des Rapid-E-Learning-Content-Development-Konzepts auf den Bereich des M-Learning unter Berucksichtigung der Mehrfachnutzung von Inhalten mit verschiedenen Endgeratetypen. Als Format fur die Entwicklung der Lerninhalte dient die fur eine Vielzahl von Mobiltelefonen und mobilen Mediaplayern verfugbare Adobe® Flash® bzw. Adobe® Flash® Lite™ Technologie von Adobe Systems. Die Inhalte werden in einem speziell fur dieses Projekt programmierten, webbasierten Content-Development-Tool erstellt und verwaltet.