Rapid (Mobile) E-Learning-Content-Development: Konzeption und Entwicklung des Rapid-E-Learning-Content-Development-Tools "FLOG" (Flash Learning Objects Generator) zur Erstellung und Verwaltung von wiederverwendbaren Lernobjekten für mobile Endgeräte und PCs
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Leistungsfahige Mobiltelefone und Smartphones, aber auch mobile Mediaplayer oder PDAs in Verbindung mit einem Internetzugang und preiswerten mobilen Datentarifen eroffnen immer mehr neue Moglichkeiten fur den zeit- und ortsunabhangigen Wissenserwerb. Insbesondere Jugendliche sind in der Regel gut mit derartigen Geraten ausgestattet und im Umgang mit ihnen vertraut. Die Entwicklung von Lerninhalten fur das Mobile-Learning (M-Learning) ist jedoch vor allem aufgrund der grosen Heterogenitat der Endgerate hinsichtlich Hard- und Softwareausstattung in der Regel aufwandig, teuer und setzt ein umfangreiches Spezialwissen voraus. Im "traditionellen" E-Learning wird versucht, mithilfe des Rapid-E-Learning bzw. Rapid-E-Learning-Content-Development-Konzepts Entwicklungszeiten fur Inhalte zu verkurzen, um damit schneller auf aktuelle Entwicklungen reagieren und Entwicklungskosten senken zu konnen. Das Thema der vorliegenden Arbeit ist die Entwicklung und Konzeption des Rapid-E-Learning-Content-Development-Tools "FLOG", mit dem auf Adobe Flash basierende, wiederverwendbare Lernobjekte (RLOs) fur mobile Endgerate und PCs hergestellt werden konnen. Schwerpunkt ist damit die Erweiterung des Rapid-E-Learning-Content-Development-Konzepts auf den Bereich des M-Learning unter Berucksichtigung der Mehrfachnutzung von Inhalten mit verschiedenen Endgeratetypen. Als Format fur die Entwicklung der Lerninhalte dient die fur eine Vielzahl von Mobiltelefonen und mobilen Mediaplayern verfugbare Adobe® Flash® bzw. Adobe® Flash® Lite™ Technologie von Adobe Systems. Die Inhalte werden in einem speziell fur dieses Projekt programmierten, webbasierten Content-Development-Tool erstellt und verwaltet.