三维头像建模利器——FaceGen Modeller

在传统三维设计的角色建模中,对人头的制作相信是所有的设计师最难把握的。无论是使用MAYA还是3DS MAX,由于人体面部五官的复杂情况,加上蒙皮的控制难度,这一部分的制作往往是整个人体建模过程中最耗费时间和精力的。那么,在当前图形图像软件市场中,有没有一款软件,能像Poser一样,让我们通过简单直观的参数调整,