Biz bu makale ile kullanicilarin 3-B gosterimin sadece o andaki bakislarini olusturmak icin gerekli olan kisimlarini duraksiz iletim ile almalarini saglayan bir ag yontemi oneriyoruz. Buna ek olarak kullanicinin bakisindaki degisikliklere gore gelecekte gerekli olabilecek veri katarlarini ongorerek alip getirmeyi amacliyoruz. Abstract Contemporary television and video experience is not interactive and mostly static. There is a demand for a real 3-D interactive experience which would allow users to view scenes through virtual cameras. Among other issues the amount of bandwidth required to transmit very large 3-D scene representations to end users is still an unsolved problem. In this paper we propose a novel networking scheme to enable users to automatically stream only the necessary parts of the 3-D representation to render the actual view. Our method also incorporates prediction of future views to prefetch streams which are likely to be needed in the near future as the view changes over time. 1. Giris Gunumuzde bazi DVD'lerde gorus acisini secme imkani bulunmasina ragmen bu ozellik onceden kaydedilmis kamera goruntulerinden birini secmeyi saglar ve gercek anlamda bir uc boyutlu etkilesim sunmaz. Uc boyutta gercek etkilesimi saglamak icin kullanicinin sanal bir kamera araciligiyla bakisini degistirebilmelidir. Bunu saglamak icinse gercek dunyadaki uc boyutlu sahne bilgisinin yakalanmasi ve sayisal olarak verimli bir sekilde temsil edilmesi gerekir. Dunyadaki uc boyutlu bilgiyi temsil etmek icin kullanilan onemli guncel yaklasimlar ise geometrik modeller ve doku kaplamalari kullanmak veya imge tabanli gorsel giydirme (IBR, Image Based Rendering) olarak siralanabilir. Geometrik gosterimin veri boyutu gorece olarak daha ufak olsa da hem gercege sadik kalarak detayli olarak yakalanmasinin zorlugu, hem de detayli geometrik modellerin olusturulmasi ve geri catilmasi icin gereken islemci yukunun yuksek olmasi ve sahnenin karmasikligina siki sikiya bagli olmasi nedeniyle gercek zamanli uygulamalarda kullanilmasi biraz zor gorunmektedir. Ote yandan, isik alanlari (2,3) gibi imge tabanli doku giydirme gosterimlerinin en buyuk avantajilari hem karmasik bir modele ihtiyac duymamalari hem de geri catilirken gerekli olan islemci yukunun sabit ve dusuk olmasidir. (1). Buna karsilik yuksek cozunurluklu imge tabanli doku giydirme gosterimlerinin veri buyuklukleri cok fazladir ve iletimleri icin cok degerli olan bant genisliginin cok verimli kullanilmasi gerekir. Biz bu calisma ile isik alanlarindan olusan yuksek cozunurluklu bir 3-B video'nun verimli bir sekilde iletilebilmesi icin sadece gerekli olan video katarlarinin cogagonderim ile iletildigi ve yakin gelecekte gerekli olmasi muhtemel katarlarin bakis ongorumu ile tahmin edildigi bir altyapi oneriyoruz. 2. Isik Alanlari Icin Cogagonderim Altyapisi
[1]
Marc Levoy,et al.
Light field rendering
,
1996,
SIGGRAPH.
[2]
Insung Ihm,et al.
Rendering of spherical light fields
,
1997,
Proceedings The Fifth Pacific Conference on Computer Graphics and Applications.
[3]
E. Adelson,et al.
The Plenoptic Function and the Elements of Early Vision
,
1991
.
[4]
Subbarayan Pasupathy,et al.
Predictive head movement tracking using a Kalman filter
,
1997,
IEEE Trans. Syst. Man Cybern. Part B.
[5]
Tsuhan Chen,et al.
A survey on image-based rendering - representation, sampling and compression
,
2004,
Signal Process. Image Commun..
[6]
Xin Tong,et al.
Interactive rendering from compressed light fields
,
2003,
IEEE Trans. Circuits Syst. Video Technol..
[7]
Richard Szeliski,et al.
The lumigraph
,
1996,
SIGGRAPH.