멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링을 활용한 에듀테인먼트 타이틀 설계 및 구현

다양한 멀티미디어 공간에서 실시간 및 자기 주도적 학습을 위한 학습 시스템이 필요하며, 전통적이며, 일방적인 주입식 교육에서 벗어나 역동적이고 수준에 맞는 개별화 학습 시스템으로 멀티미디어 교육에 대한 효과를 극대화 하는 것을 목적으로 개발되었다. 현재 초등학교에서 시행되고 있는 교과서 내용의 교육학습단원을 플래시 애니메이션과 게임이라는 멀티미디어 컨텐츠들과 인터랙티브 스토리텔링을 통하여 아동이 보호자의 도움 없이 손쉽게 접근하고, 아동의 학습수준과 단계별로 설계하였으며, 학교 현장에서 학습도구로 사용함으로써 아동의 지식을 부릴 줄 아는 힘을 길러주고, 문제 해결 능력과 창의력학습효과를 극대화하고자 하였다.