Engineering Mobile User Experience: Think. Design. Fail. Iterate. Publish

Der Vertrieb von Smartphone-Applikationen uber zentralisierte Marktplatze, wie Android Market, Apple iTunes oder Nokia Ovi Store ist heute fest etabliert. Dieser Vertriebsweg bietet Chancen, aber auch Risiken fur die Entwickler: Die Nutzer erhalten einen direkten Feedbackkanal, auf dem sie Applikationen fur alle anderen Nutzer sichtbar bewerten und kommentieren konnen. User Experience ist hier ein Schlussel zum Erfolg einer App. Gleichzeitig erfordert die starke Konkurrenz durch die hohe Anzahl von Entwicklern standig innovative neue Produkte, um sich von bestehenden Angeboten zu differenzieren. In diesem Praxisbericht wird ein Vorgehensmodell vorgeschlagen, das den Nutzer ins Zentrum jeder mobilen Anwendungsentwicklung stellt, mit dem Ziel, effizient Software zu entwickeln, die tatsachliche Probleme der Nutzer lost und sich durch positive User Experience auszeichnet. Anhand eines konkreten Projekts wird der erfolgreiche Einsatz des Modells dokumentiert und abschliesend diskutiert.

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