Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality

Abstrak - Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang dapat dimanfaatkan dalam pengembangan aplikasi saat ini, dengan adanya Augmented Reality pengguna akan mendapatkan bentuk visual 3D suatu objek sehingga informasi yang terkandung dalam aplikasi dapat diserap dengan baik. Indonesia terkenal akan keanekaragaman satwa yang tersebar di pulaupulau di Indonesia, namun sebab kurangnya media untuk memperkenalkan satwa langka di Indonesia menjadikan satwa langka yang ada tidak dikenal sehingga rentan akan perburuan sehingga terancam punah. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi Smartphone berbasis Android yang memperkenalkan satwa langka yang ada di Indonesia. Aplikasi ini diberi nama " Aria ". Aplikasi ini menggunakan Augmented Reality dengan metode Markerless Augmented Reality menjadikan aplikasi ini mudah digunakan dimana saja. Aplikasi ini berbasis Android. Metode perancangan yang digunakan adalah MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) yang terbagi dalam 6 tahap, yaitu : Concept , Design , Material collecting , Assembly , Testing, dan Distribution . Pembuatan aplikasi ini menggunakan software yang open source (terbuka), yaitu Blender dan Unity yang digunakan untuk pembuatan objek 3 dimensi satwa langka beserta animasi dan pembuatan aplikasi berbasis Android . Dalam penelitian dapat diketahui bahwa Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pengenalan satwa langka di Indonesia, diharapkan aplikasi ini selanjutnya bisa dikembangkan untuk berbagai platform juga dapat memuat informasi tentang seluruh satwa langka yang ada di Indonesia. Kata kunci - Augmented Reality, Android, Blender, MDLC, Satwa Langka, Unity3D. Abstract - Augmented Reality is a technology that can be utilized in the development of applications today, with the Augmented Reality users will get a 3D visual form of an object so that the information contained in the application can be absorbed properly. Indonesia is famous for the diversity of animals spread across the islands of Indonesia, but because of the lack of media to introduce endangered species in Indonesia rare animals that are not known so vulnerable to hunting so endangered. The purpose of this study is to build an Android-based Smartphone application that introduces endangered species in Indonesia. This app is named "Aria". This application using Augmented Reality with Markerless Augmented Reality method makes this application easy to use anywhere. This app is Android based. Design method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle) which is divided into 6 stages, namely: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. Making this application using open source software, namely Blender and Unity are used to create 3-dimensional objects of rare animals and animation and manufacture of Android-based applications. In the research can be known that Augmented Reality can be used as a medium of introduction of endangered species in Indonesia, this application is expected to be developed for various platforms can also contain information about all the rare animals in Indonesia. Keywords - Augmented Reality, Android, Blender, MDLC, Satwa Langka, Unity3D.