광역 멀티미디어 통신을 위한 분산 코어방식 멀티캐스트 프로토콜의 동작 및 검증

본 논문에서는 광역 멀티미디어 통신의 멀티캐스트 환경에 적합한 DCBT(Distributed Core-Based Tree) 프로토콜의 동작 및 시뮬레이션을 통한 성능 평가에 관하여 논의한다. 인터넷은 다양한 종류의 광대역 서비스를 제공하는 전송망으로 진화하고 있으며, 다자간 멀티캐스트 통신을 필요로 하는 형태로 변화하는 추세이다. 앞으로의 멀티미디어 통신의 주요 멀티캐스트 환경 중 하나인 광역 DIS(Distributed Interactive Simulation) 환경에서, CBT 와 PIM-SM 가 지니게 되는 단점들을 보완하기 위하여 제안된 DCBT 프로토콜은 지역코어(Region Core)에 의한 양방향성 트리와 지역코어와 수신자간의 최단 경로를 구성하는 트리전환(Tree switching)을 함으로써 광역 DIS 환경에서의 효율적인 멀티캐스트를 보장하고 있다. DCBT 라우터는 트리전환에 따른 SPT(Shortest Path Tree) 또는 ShT(Shared Tree) 멀티캐스트 항목을 구성하며, 수신된 데이터의 입력 인터페이스에 따라 SPT 또는 ShT 멀티캐스트를 한다. 지역코어는 트리전환을 수행하고 데이터의 중복을 막기 위해 터널링으로부터 SPT 와 ShT 멀티 캐스트를 분리한다. DCBT 프로토콜의 효율성을 입증하기 위하여, 3개의 지역코어와 90%의 송신자 비율을 갖는 300 개의 호스트로 이루어진 OpNet 시뮬레이션을 하며, CBT 와의 비교 분석을 통해 전송지연 및 프로토콜 오버헤드(overhead) 등의 면에서 DCBT 프로토콜의 타당성을 논의한다.