게임이론을 이용한 스마트폰 어플리케이션의 사업자간 최적 수익배분 전략

2007년 스마트폰의 본격적인 도입 후, 스마트폰은 휴대폰 시장에서 대중화에 성공하여 급격한 성장을 이루었다. 기존의 피처폰과는 다르게 각 운영체제 별로 어플리케이션을 직접 개발하거나 다운로드 받아 사용하고 서비스 할 수 있다는 장점이 있는 스마트폰의 특성상 시장의 성장과 함께 어플리케이션 시장의 원활한 활성화를 위해서는 수익배분 문제가 선결되어야 한다. 이를 위해 게임이론의 스타켈버그 모형을 적용해 개발자가 OS제공자의 수익 배분 전략에 따라 최적 가격을 결정하고, 개발자가 정한 가격에 따라 OS제공자의 수익배분율을 결정하는 상황을 모형화 하고, 균형점을 도출하였다. 분석 결과 어플리케이션 비용과 시장의 크기에 따른 최적 가격이 도출되었고, 그 특성을 분석하여 이는 향후 스마트폰의 어플리케이션 가격 결정 정책 수립에 이론적 기초를 제공 할 수 있을 것으로 기대된다.