PequeBot: Propuesta de un Sistema Ludificado de Robótica Educativa para la Educación Infantil

En este trabajo se presenta el diseño de un sistema ludificado para el aprendizaje en la educación infantil por medio de la robótica educativa (PequeBot), que mediante la utilización de metodologías de aprendizaje basada juegos y en proyectos, facilite a los estudiantes la adquisición de conocimientos en las diferentes áreas del currículo educativo de manera lúdica, promoviendo la construcción de experiencias de aprendizaje con significado propio, incentivando la curiosidad, creatividad y participación activa de los estudiantes, permitiendo a su vez la adquisición de conocimientos en las áreas de las ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y arte (STEAM), además de adquirir destrezas digitales al familiarizarse con las tecnologías de la información y la comunicación. Dicho sistema, está compuesto de un robot, una aplicación para dispositivos móviles, un set de tarjetas de programación y una página web, cuya prueba y puesta en práctica se plantea como un futuro proyecto a fin de determinar su usabilidad y eficacia como herramienta en la facilitación del proceso de aprendizaje de los estudiantes de educación infantil. Keywords—Robótica educativa, Aprendizaje lúdico, Aprendizaje STEAM, Robótica infantil, Robots educación

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