Percepción de movimiento y estructura con visión basada en contornos rectos
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ESTE TRABAJO SE DEDICA AL ANALISIS, DESARROLLO Y
EXPERIMENTACION DEL PROBLEMA COMPLETO DE PERCEPCION DEL
MOVIMIENTO Y DE LA ESTRUCTURA TRIDIMENSIONALES EN VISION
ARTIFICIAL, CONSIDERANDO CONTORNOS RECTOS EXTRAIDOS DE
LAS IMAGENES, EL PROBLEMA CONSISTE EN OBTENER EL
DESPLAZAMIENTO RELATIVO DE LA CAMARA QUE OBSERVA UNA
ESCENA REAL, RECONSTRUYENDO ADEMAS LA ESTRUCTURA
TRIDIMENSIONAL DEL ENTORNO, A PARTIR UNICAMENTE DE LAS
IMAGENES DE DICHA ESCENA. SE CONSIDERAN ESCENAS REALES,
SIN NINGUN TIPO DE MARCAS ADICIONALES, OBTENIDAS EN
ENTORNOS CONSTRUIDOS POR EL HOMBRE, DONDE LOS CONTORNOS
RECTOS CAPTURAN LA INFORMACION MAS RELEVANTE TANTO DE
ESTRUCTURA COMO DE MOVIMIENTO.
ASI, SE HA TRATADO LA EXTRACCION DE CONTORNOS RECTOS Y LA
OBTENCION DE PUNTOS IDENTIFICADOS SOBRE ELLOS, A PARTIR
DE LAS IMAGENES DE INTENSIDAD. SE HA REALIZADO EL
EMPAREJAMIENTO DE ESTOS SEGMENTOS RECTOS A LO LARGO DE
UNA SECUENCIA DE IMAGENES, MEDIANTE EL SEGUIMIENTO EN LA
IMAGEN DE INFORMACION GEOMETRICA Y DE LUMINOSIDAD. SE HA
OBTENIDO EL MOVIMIENTO Y LA ESTRUCTURA TRIDIMENSIONALES
CON DOS O TRES IMAGENES EN BASE A CONTORNOS RECTOS
CORRESPONDIENTES. Y SE HA UTILIZADO DE FORMA DIRECTA LA
INTENSIDAD LUMINOSA SOBRE LOS CONTORNOS RECTOS PARA
OBTENER LA PROFUNDIDAD DE LA ESCENA O EL MOVIMIENTO DE LA
CAMARA CUANDO LA DISPARIDAD EN LA IMAGEN ES REDUCIDA.
HABITUALMENTE, LOS CONTORNOS RECTOS, UNA VEZ EXTRAIDOS O
COMO MUCHO EMPAREJADOS, HAN SIDO CONSIDERADOS UNICAMENTE
COMO ENTIDADES GEOMETRICAS DEL TIPO RECTA INFINITA, A
PARTIR DE LAS CUALES SE HA OBTENIDO LA INFORMACION
TRIDIMENSIONAL. EN ESTE TRABAJO SE HA TRATADO DE
APROVECHAR INFORMACION ADICIONAL PROVENIENTE DEL CONTORNO
EN LA IMAGEN, QUE SE ADECUA MEJOR A LA ESCENA Y A LA
IMAGEN, Y QUE COMPLEMENTA LA RECTA INFINITA INCLUYENDO
MAYOR INFORMACION TOPOLOGICA. POR ELLO, LAS PRINCIPALES
DIFERENCIAS CON OTROS TRABAJOS DE ESTRUCTURA Y MOVIMIENTO
QUE UTILIZAN CONTORNOS RECTOS, SE RESUMEN
FUNDAMENTALMENTE EN DOS ASPECTOS: POR