PENERAPAN METODE VASTMIND PADA MAHASISWA BIMBINGAN TINGKAT AKHIR UNTUK MONITORING PERSENTASE CAPAIAN PENYELESAIAN PROYEK PENELITIAN

In today’s disruptive era, in addition to the technology that keeps developing and innovating, educational instruments are also required to have thinking skills as agent of change. Learning methods develop following the dynamic mindset from all perspectives and students are the main research object in the success of learning method application. Unfortunately, there has not been a suitable learning method to be used during the advising process so that the entire progress of the project under study cannot be effectively super-vised. After the implementation of vasTmind as the collaborative learning method, the project was resolved structurally, systematically, and effectively with the help of mindomo tool that can be accessed online by the students. VasTmind instruments include center (research title), branch in the form of a work list equipped with serial ID number, project objectives, and contributors. VasTmind application offers four benefits including systematic neat thinking, collaborative learning, project mapping, and gamification efficiency. The re-search found that collaborative learning using vasTmind improved the effi-ciency and effectiveness of students’ project completion outcomes. Memasuki perkembangan pendidikan pada era disruptif saat ini, selain teknologi yang terus berkembang dan mengalami inovasi. Para instrumen pendidikan juga dituntut untuk memiliki kemampuan keterampilan dalam berpikir, khususnya bagi mahasiswa sebagai agent of change . Metode pembelajaran terus berkembang mengikuti pola pikir dinamis dari seluruh sudut pandang, dan mahasiswa adalah objek penelitian utama dalam keberhasilan metode pembelajaran yang diterapkan. Salah satu bentuk inovasi metode pembelajaran adalah metode vasTmind yang merupakan metode penyelesaian project secara struktural, sistematis, efektif menggunakan alat mindomo yang dapat diakses secara online oleh mahasiswa bimbingan tingkat akhir. Terdapat 4 (empat) instrumen vasTmind, yaitu center (berupa judul penelitian), branch berupa list pekerjaan dilengkapi dengan nomor urut ID, tujuan project, serta kontributor. Memiliki 4 (empat) manfaat dalam penerapan vasTmind yaitu, sistematika pemikiran rapih, collaborative learning , project mapping , dan efisiensi gamifikasi. Telah dilakukan pengamatan proses penelitian pada 1 (satu) kelompok mahasiswa dengan fokus penelitian yang sama, dan terbukti dengan adanya implementasi pola collaborative learning ini, kualitas capaian penyelesaian proyek tiap mahasiswa juga memiliki perbedaan persentase. Sehingga, metode vasTmind untuk diimplementasikan pada proses penelitian dirasa sangat efisien dan efektif.

[1]  Jöran Beel,et al.  Exploring the Potential of User Modeling Based on Mind Maps , 2015, UMAP.

[2]  Untung Rahardja,et al.  METODE LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) IDU UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR MIT PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA , 2016 .

[3]  Hani Dewi Ariessanti,et al.  Pengaruh Gamifikasi pada iDu (iLearning Education) dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa , 2018, NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications).

[4]  Qurotul Aini,et al.  Pemanfaatan Automated Email System (AEMS) Sebagai Media Notifikasi Penilaian Hasil Belajar , 2018 .

[5]  Untung Rahardja,et al.  Design of Business Intelligence in Learning Systems Using iLearning Media , 2017 .

[6]  Martin Davies Concept mapping, mind mapping and argument mapping: what are the differences and do they matter? , 2011 .

[7]  D. V. Koznov,et al.  Computer-Supported Collaborative Learning with Mind-Maps , 2008, ISoLA.

[8]  Anantawikrama Tungga Atmadja,et al.  PENGARUH BUDAYA UNIVERSITAS TERHADAP KINERJA MAHASISWA AKUNTANSI DENGAN KREATIVITAS SEBAGAI VARIABEL MODERASI (STUDI PADA MAHASISWA AKUNTANSI DI PERGURUAN TINGGI SE-KABUPATEN BULELENG) , 2018 .

[9]  Dorian A. Canelas,et al.  Understanding the massive open online course (MOOC) student experience: An examination of attitudes, motivations, and barriers , 2017, Comput. Educ..

[10]  Heni Puspita STUDI STRATEGI MELALUI PENDEKATAN PENGUKURAN KINERJA DENGAN METODE BALANCED SCORECARD , 2020 .

[11]  Munzil Munzil,et al.  PENGARUH COLLABORATIVE LEARNING DENGAN TEKNIK JUMPING TASK TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA , 2017 .