Der Markt für Audience Response Systeme - eine explorative Marktstudie

Audience Response Systeme bieten die Möglichkeit, Lernende auch in große Lehrveranstaltungen einzubeziehen und Interaktionsmöglichkeite n zu schaffen. Der Nutzen dieser Systeme wurde bereits häufig untersucht, die wirtsc haftliche Relevanz dieser wird jedoch mit dieser Studie erstmalig wissenschaftlich betrachtet. Um einen Überblick der Gegebenheiten und der Zukunftserwartung en auf dem Markt für Audience Response Systeme zu schaffen, wurde eine explorative Marktstudie durchgeführt. Es zeigt sich, dass nur wenige Anbieter hardwa rebasierte Systeme entwickeln und herstellen. Sie müssen in vielen, aber nicht allen Anwendungsbereichen eine Verdrängung durch – teilweise kostenlose – softwarebasierte Systeme fürchten. Noch werden diese von vielen Organisationen ange bote , aber auch in diesem Bereich ist eine Marktbereinigung bis hin zum Oligopo l zu erwarten. Insgesamt wächst der Markt mit Audience Response Systemen. Auc h zukünftig werden sowohl softwarebasierte, als auch hardwarebasierte System e einen steigenden Absatz erfahren. Die mögliche kommerzielle Ausbeute ist a b r insbesondere im Bereich softwarebasierter Systeme begrenzt. 1 Einleitung Audience Response Systeme Große, dozentenzentrierte Veranstaltungen drängen Hörer in die Rolle passiver Tei lnehmer. Erkenntnissen der Lernforschung zufolge ist dies keinesw egs optimal [Ku13]. Die Idee, Zuhörer deshalb durch Fragen und Abstimmungen aktiv in Vor lesungen einz ubinden, ist nicht neu. Audience Response Systeme (ARS) 1 ersetzen dabei lediglich A bstimmungen per Handheben oder verbale Antworten auf Fragen [Ma12]. AR S ermögl ichen es, die über eine Tastatur elektronisch abgegebenen Antworten auf eine du rch den Moderator gestellte Frage zu erfassen und auszuwerten. Insgesamt wurden s eit den 1 Ebenfalls gebräuchlich sind die Bezeichnungen Live Fee dback System, Classroom Communication System, Personal Response System, Classroom Feedback System, Audience Pa ced Feedback, Electronic Response System, Electronic Voting System, Student Response System, Gr oup Response System, Classroom Network und Clicker-System [FM06], die im Folgenden gleichbedeu tend verwendet werden.