Parallel rendering based on a PC cluster is an effective method to improve the performance and resolution of graphic system. In order to achieve dynamic load balance among the render nodes, we propose a new load division scheme based on the load distribution map, which is built according to the rendering time of the previous frame. The proposed load balancing algorithm is simple to be implemented and works well for sort- first parallel rendering system. Experiment results show that our method is effective. Compared with the previous works, the proposed strategies can effectively use the available graphics resources, thus improving rendering performance of parallel rendering system. Streszczenie: Metodą polepszenia wlasności i analizy systemu graficznego jest rownolegly rendering oparty o klaster PC. W celu osiągniecia rownowagi dynamicznego obciązenia odtwarzanych wezlow proponujemy nowy schemat podzialu obciązenia. Schemat opiera sie o mape rozkladu budowaną w zalezności od czasu renderingu poprzedniej ramki. Zastosowano prosty do implementacji algorytm, dobrze pracujący w przypadku wstepnego sortowania, w systemie renderingu rownoleglego. Wyniki badan wskazują, ze zastosowana metoda jest skuteczna. W porownaniu do poprzednich prac, w zaproponowanej strategii mozna skutecznie wykorzystac dostepne graficzne zasoby, co poprawia dzialanie rownoleglego systemu renderingu. Strategia rownowazenia dynamicznego obciązenia do wstepnego sortowania w rownoleglym renderingu
[1]
Renato Pajarola,et al.
Equalizer: A Scalable Parallel Rendering Framework
,
2008,
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.
[2]
Waldemar Celes Filho,et al.
A load-balancing strategy for sort-first distributed rendering
,
2004,
Proceedings. 17th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.
[3]
Daniel Weiskopf,et al.
Scalable sort-first parallel direct volume rendering with dynamic load balancing
,
2007,
EGPGV '07.
[4]
Chang Hui,et al.
A dynamic load balancing algorithm for sort-first rendering clusters
,
2009,
2009 2nd IEEE International Conference on Computer Science and Information Technology.
[5]
Carl Mueller,et al.
The sort-first rendering architecture for high-performance graphics
,
1995,
I3D '95.
[6]
Henry Fuchs,et al.
A sorting classification of parallel rendering
,
1994,
IEEE Computer Graphics and Applications.